Investigador/a
Amigos · Deducción
Doble Agente de Salón
Roles ocultos, pistas elegantes y una contradicción que delata.
Cómo se juega
Un juego social de deducción sin app. El grupo intenta completar misiones lógicas mientras una persona inserta contradicciones sin parecer culpable.
Materiales
- Cartas impresas
- Lápices
- Fichas o papelitos para votar
Preparación
- Recorten identidades, misiones y pistas.
- Repartan una identidad oculta: una persona será doble agente y el resto investigará.
- Revelen una misión y tres pistas iniciales.
Reglas
- Por turnos, cada persona añade una pista de su mano a la misión visible.
- El doble agente intenta añadir una pista que complique la conclusión sin contradecir de forma obvia.
- Después de dos vueltas, todos votan en secreto quién saboteó la misión.
- Si aciertan, el grupo gana la ronda. Si fallan, gana el doble agente.
Final
Jueguen tres misiones. Gana el bando que consiga dos rondas.
Ludoteca imprimible
Doble Agente de Salón
Una identidad oculta sabotea pistas. Voten después de dos vueltas.
Identidades
Investigador/a
Investigador/a
Investigador/a
Investigador/a
Doble agente
Misiones
Ordenar una cena sin repetir colores.
Encontrar quién cambió el horario.
Elegir la ruta con menos testigos.
Armar una coartada de tres pasos.
Decidir qué objeto quedó fuera de lugar.
Reconstruir una invitación incompleta.
Pistas
Ocurrió antes de la llamada.
Alguien movió una silla.
El papel estaba doblado.
Solo había dos vasos.
La puerta quedó entreabierta.
El reloj no coincidía.
Una nota perdió una esquina.
La luz estaba apagada.
Nadie mencionó la llave.
Misiones
| Ronda | Misión | Voto principal | Bando ganador |
|---|---|---|---|
| 1 | |||
| 2 | |||
| 3 |