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Amigos · Deducción

Doble Agente de Salón

Roles ocultos, pistas elegantes y una contradicción que delata.

Jugadores
3-6
Duración
28 min
Dificultad
Media
Papel
2 hojas
Tinta
Media
Ambiente
sospechoso

Cómo se juega

Un juego social de deducción sin app. El grupo intenta completar misiones lógicas mientras una persona inserta contradicciones sin parecer culpable.

Materiales

  • Cartas impresas
  • Lápices
  • Fichas o papelitos para votar

Preparación

  1. Recorten identidades, misiones y pistas.
  2. Repartan una identidad oculta: una persona será doble agente y el resto investigará.
  3. Revelen una misión y tres pistas iniciales.

Reglas

  1. Por turnos, cada persona añade una pista de su mano a la misión visible.
  2. El doble agente intenta añadir una pista que complique la conclusión sin contradecir de forma obvia.
  3. Después de dos vueltas, todos votan en secreto quién saboteó la misión.
  4. Si aciertan, el grupo gana la ronda. Si fallan, gana el doble agente.

Final

Jueguen tres misiones. Gana el bando que consiga dos rondas.